indienova.com/groups/post/101223
):原画美术1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累……缺一个产品将各方串联起来时间:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话的!
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
(进入下一章)你想说什么?……,那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办……-艾伯特,你相信我,我一定可以……你知道我这些年是怎么过来……我是这个世界最大的罪人!
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说的“躁郁症”)这两个字的。……“双相”这两个字在游戏中的出现,不单画蛇添足,还削弱了游戏对“双相”群体的表现力
indienova.com/groups/post/101838
例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说的“躁郁症”)这两个字的。……“双相”这两个字在游戏中的出现,不单画蛇添足,还削弱了游戏对“双相”群体的表现力
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
发现隐藏的剧情游戏中藏有许多隐藏的日记,收集这些碎片,发现死灵法师背后的隐秘故事。……复杂精密的谜题我们设计了大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……紧张刺激的怪兽追逐怪兽在追你!怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/the-adjudicator--1
新版本的优化内容: - 游戏的全部十章内容(包含已发布的 5 个章节的内容,以及仍未发布过的另外 5……个章节内容,总计约 5 个小时游戏时长)- 全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的
indienova.com/game/midnights-of-desperado
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~, 亡路者的永夜。开发:银阼。……这都将是留给你的选择。 【这游戏怎么玩?】……不如看看这款 RPG 包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放: 虚拟世界的生涯 本作含有一定生活模拟要素
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……,欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)
版本:Early Access
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